공식 공개

2011년 전국 지역인재 7급 선발시험 상황판단영역 · 책형 · 16/40

상황판단영역

다음 <놀이 규칙>에 따라 甲과 乙이 주사위 놀이를 할 때 甲이 승리하는 경우는? <놀이 규칙> ○ 3개의 정육면체 주사위 중 주사위 A에는 0부터 5, 주사위 B에는 1부터 6, 주사위 C에는 2부터 7의 숫자가 각각 주사위의 여섯 면에 적혀있다. ○ 주사위 A에서 나오는 숫자 a, 주사위 B에서 나오는 숫자 b, 주사위 C에서 나오는 숫자 c를 자신의 기록지에 순서대로 아래와 같이 적는다. 그리고 ㉮자리와 ㉯자리 에는 사칙연산 부호(+, -, ×, ÷) 중 하나씩을 甲과 乙이 각자 놀이에서 승리하기 위해 가장 유리한 대로 골라서 자신의 기록지에 적는다. 이 때 甲과 乙은 상대방이 고른 부호를 고를 수 있지만, 한 사람이 같은 부호를 ㉮와 ㉯자리에 중복해서 쓸 수는 없다. a ㉮ b ㉯ c=점수 ○ 점수는 a, b, c의 숫자 및 ㉮와 ㉯의 사칙연산 부호를 이용하여 계산하고, 사칙연산 시에는 일반적인 사칙 연산의 계산 순서에 따라 ×, ÷를 +, -보다 먼저 계산한다. 예를 들어 주사위를 던져 a=4, b=4, c=5가 나왔고 ㉮에는 +, ㉯에는 ×를 넣기로 하였다면 점수는 24점이 된다. ○ 승패의 결정은 점수가 더 높은 사람이 승리하는 것으로 한다. 다만 점수가 1점이 되면 상대가 아무리 높은 점수라 하더라도 1점이 되는 사람이 승리한다. 甲 乙 a b c a b c

2011년 전국 지역인재 7급 선발시험 상황판단영역 16번 공식 문제지 도표 또는 그림

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