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2022년 외교관후보자 선발시험 자료해석영역 · 책형 · 9/40

자료해석영역

다음 <그림>은 ‘갑’국 및 글로벌 e스포츠 산업 규모에 관한 자료이다. 이에 대한 <보고서>의 내용 중 옳지 않은 것은?

<그림 1> 2017~2021년 ‘갑’국 e스포츠 산업 규모 <그림 2> 2020년, 2021년 ‘갑’국 e스포츠 산업의 세부항목별 규모 <그림 3> 2017~2021년 글로벌 e스포츠 산업 규모 <보고서> 2021년 ‘갑’국 e스포츠 산업 규모는 1,138억 6,000만 원으로 집계되었다.

이는 2020년 973억 원에서 15 % 이상 성장한 것이다. 세부항목별로 살펴보면

방송분야 매출이 453억 원으로 전체의 35% 이상을 차지하여 가장 비중이 큰 것으로 나타났다. 이외에 게임단 예산은 366억 원, 인터넷/스트리밍 매출은 255억 원, 상금은 64억 6,000만 원 이었다. 게임단 예산은 전년 대비 45% 이상 증가한 것이고, 인터넷/스트리밍 매출 또한 전년 대비 20% 이상 증가한 것이다. 하지만 방송분야 매출은 큰 차이가 없었으며, 상금은 전년 대비 5% 이상 감소한 것으로 나타났다. 한편 글로벌 e스포츠 산업 규모와 ‘갑’국 e스포츠 산업 규모의 성장세를 살펴보면,

글로벌 e스포츠 산업 규모는 2019년부터 전년 대비 30% 이상 성장하였고, ‘갑’국 e스포츠 산업 규모도 매년 성장하였다. 그러나,

‘갑’국 e스포츠 산업 규모가 2020년에는 전년 대비 5% 미만의 성장에 그쳐 글로벌 e스포츠 산업 규모에서 차지하는 비중이 15% 미만이 되었다. 이는

글로벌 e스포츠 산업 규모 대비 ‘갑’국 e스포츠 산업 규모의 비중이 2017년 이후 매년 감소한 것으로, ‘갑’국 e스포츠 산업 규모가 꾸준히 성장하고는 있으나 글로벌 e스포츠 산업 규모의 성장세에는 미치지 못하고 있기 때문이다.

2022년 외교관후보자 선발시험 자료해석영역 9번 공식 문제지 도표 또는 그림
문제 자료

공식 문제지와 최종정답을 문항별로 대조한 기출문제입니다.